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协和影视 【白夜谈】“种田建造”更新让10衰老游戏在线玩家翻了倍

发布日期:2025-03-28 20:52    点击次数:188

协和影视 【白夜谈】“种田建造”更新让10衰老游戏在线玩家翻了倍

八成天外游戏真不成少了4X身分协和影视

说到多东说念主在线的天外游戏,不少东说念主都会念念起“画饼”十年的《星际公民》。而和《星际公民》差未几同时运转众筹,并于2014年淡雅发售的《精英:危急》,就显得没那么多存在感。

《精英:危急》在2021年发售《奥德赛》DLC后,就没再出过大型DLC。之后几年,开荒商Frontier也将重点移到了《过山车之星》《侏罗纪天下》等筹画类游戏上。甚至于让不少《精英:危急》的热心玩家感到凉了半截。

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但在本年2月底,《精英:危急》放出“开拓者”(Trailblazers)更新后,游戏的Steam峰值在线数径直翻倍,涨到了1.3万。

天然在Steam上算不得多惊东说念主的数字,对一个10年小众老游戏来说照旧可圈可点的

此次“开拓者”更新最大的改革,等于加入了“殖民和空间站建造”。这套玩法在好多天外游戏中都能见到,却一定程度上改变了《精英:危急》的生态。

殖民玩法的种田收益其实不高,以空间站中最小的“哨站”(Outpost)为例,刚建好的哨站不错为玩家提供每周三万游戏币的收益。但建造哨站却需要跳跃2万单元的万般素材,本钱跳跃一亿游戏币,用酒店最大的“Type-9”或是“Cutter”来运载,少说也要在广阔星系间跑上二十多个来往。

更大的空间站和更多的措施会提升收益。但关于纯熟的玩家来说,有计划材料销耗的本领元气心灵,淌若用在其他玩法上,能赚到至少百倍以上的游戏币。

这个玩法的目田度也不高。游戏中的空间站制造和地表殖民系统并不是不异《星空》或是《天外工程师》那样的“搭屋子拼积木”。玩家只可采选星系和星球,然后给指定的NPC一回趟的拉素材走进程条。比及素材称心条目,后台会自动完成建造。不错说是既要吃搬砖的苦,又体会不到建筑遐想师的乐趣。

在盘算推算了这套玩法的性价比后,不少玩家排除了这个念头。像我我方唯有一些探索不雅光用的中型船,也没去凑这个吵杂。

可是却有不少果然“开拓者”玩家,对这种蚀本贸易甘之如饴、和蔼上升。凭证游戏官方的统计,限度当今,玩家们向2.3万个无东说念主星系完成了殖民,所有这个词运载了15亿单元的货色,建造了4.7万个空间站和2.7万个大地假寓点。

说到底,哪怕是在天地期间,领有一个家的嗅觉照旧很报复。

布景是广阔天地的天外游戏一向会让玩家体会到身为东说念主类的轻微和独处,《精英:危急》也不例外,作为卖点的1:1星河系中领有4000亿星系,迄今为止唯有0.06%被玩家们探索过。纰漏往文静区外跳个几百光年,玩家就可能来到一派无东说念主踏足的处女地。

在这片由算法经由生成的茫茫星海中,念念要找到一个弥漫有迥殊意旨的星系并非易事。但当玩家亲手修复起我方的空间站,并给它一个充满个性的称号时,这个星系就成了4000亿中最为特有的阿谁,具有了迥殊的包摄感。

另一方面,这亦然《精英:危急》的玩家们第一次践诺性地“校正天然”。

往时玩家天然不错通过深空探索,成为新星系或是新物种的首个发现者,或是通过“职权的游戏”匡助几个NPC势力重画舆图,一定程度影响游戏中的星河系。但这些玩法照旧有些隔靴抓痒,很难对星河系产生践诺性的改变。

但此次更新后不错建造的空间站,却是实打实改变了星河系的“疆土”。在往时的深空探索中,由于无东说念主区枯竭空间站,玩家要赶紧得到燃料和修理物质,一朝出现测看成假,就可能成为在田园动荡的落难者。殖民玩法的出现意味着玩家们不错一步步扩大文静区的界限,为畴昔的探险家们提供践诺性的保险。

在“开拓者”更新之前,游戏的中枢文静区不外2万文静星系,而玩家们靠着不到一个月的艰辛,就让这个数字翻了个倍。

在reddit论坛上,一经有玩家运转擦掌磨拳,念念要通过“铺”空间站的神气,将中枢文静区与2.2万光年外的“科拉利亚”星区连在一皆。由于每个新从属国的隔断不成跳跃15光年,这一齐下来得建造跳跃1400个空间站,还需要过硬的组织和迷惑,但关于《精英:危急》这些开拓者而言,这个数字并非不可能。

在“咱们的征程是星辰大海”的跋扈眼前,爆肝和搬砖又算得了什么呢?